Ben Cloward
@bencloward
ผู้ติดตาม
ยอดวิว
วิดีโอ
API
90K
ตัวนับผู้ติดตาม YouTube แบบเรียลไทม์
Loading Advanced Analytics...
Ben Cloward
Shader creation and other game dev tips and tricks in Unity and Unreal. My opinions are my own and do not represent the positions of my employer.
Ben Cloward has been a game dev for over 20 years and has been creating shaders since 2003. He was a co-creator of ShaderFX, a plugin (originally for 3ds Max) that allows artists to create real-time shaders using a node-based interface. ShaderFX is now built in to Max and Maya as the main way that real-time shaders are created. Ben was the original author of the Uber shader used in Maya's viewport. In 2007, Ben joined Bioware in Austin, Texas as a Cg Supervisor focused on graphics, performance, and shaders - on titles such as Star Wars The Old Republic, and Anthem. Ben now works for Unity on the Shader Graph team. Ben has given numerous talks at industry events such as Siggraph, and GDC. He loves to share what he has learned.
Embed
ติดตามผู้ติดตาม YouTube แบบเรียลไทม์ สถิติสด ยอดวิว ครีเอเตอร์ และค้นหาด้วยชื่อผู้ใช้ได้รวดเร็ว.
วิดีโอ
Using Splines For Boundaries - Procedural Content Generation (PCG) - Episode 7
Uploaded
1,255
ยอดวิว
77
Likes
7
Comments
About RealtimeSubCount.com
ติดตามผู้ติดตาม YouTube แบบเรียลไทม์ สถิติสด ยอดวิว ครีเอเตอร์ และค้นหาด้วยชื่อผู้ใช้ได้รวดเร็ว.